Les représentations parcellaires arrivent sur Experience Builder !

Publié le 30 avril 2025 par Alexandre Tourret

Rappels sur la ressource

L'objectif de cette ressource est d'enrichir la géodatabase obtenue à l'aide du logiciel PCI Base, afin de faciliter la réutilisation et la valorisation des données qu'elle intègre. La boîte à outils de la ressource comprend deux scripts :

  • Le premier ajoute des alias aux champs, aux classes d’entités et aux tables de la géodatabase. Il intègre également des domaines de valeurs.
  • Le second génère une couche synthétisant les principales informations disponibles  à l’échelle de la parcelle. C'est à partir de cette couche qu'il est possible de valoriser son cadastre à l'aide de différentes cartographies, les représentations parcellaires.

Une symbologie prédéfinie est proposée pour chacune des dix représentations pouvant être mises en place. Il est possible d'appliquer automatiquement ces symbologies une fois la couche de synthèse générée.


Depuis sa sortie en 2021, cette ressource fonctionne de pair avec un widget arcOpole Builder, qui permet de facilement passer d'une représentation à une autre des parcelles sur une application de type Web App Builder.

Etant donné que le générateur basé sur Web App Builder ne sera plus disponible à partir de la version 2.2 d'arcOpole Builder, remplacé par un générateur exploitant Experience Builder, nous souhaitons avec cette mise à jour vous proposer une manière de valoriser vos représentations à l'aide d'Experience Builder.


Mise à disposition d'un modèle Experience Builder

La principale nouveauté est ainsi un modèle d'application, qui permet de retrouver un fonctionnement similaire au widget de représentations parcellaires, tout en utilisant uniquement des widgets génériques d'Experience Builder. Ce modèle est donc utilisable que vous utilisiez arcOpole Builder ou non.

Exemple de rendu une fois l'application configurée (issu de notre application de démonstration)


Comme vous pouvez le voir avec cet exemple, l'application reprend le principe du widget, avec une liste où chaque représentation est identifiée par un titre, une description et une miniature. Le changement de représentation est géré à l'aide d'un système de vues, configuré dans le modèle mis à disposition.

Les étapes à suivre afin d'utiliser et de personnaliser ce modèle d'application sont détaillées dans un tutoriel vidéo présent dans la ressource. 

Enfin, il est à noter que le modèle est conçu afin de permettre un affichage adapté sur mobile ou tablette.


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